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Sii ispirato all'arte spettacolare della roccia in Francia

Sii ispirato all'arte spettacolare della roccia in Francia

Eland è più Immagine dipinta

L'Eland (una grande Francia antilopi) è l'immagine più dipinto nel Maloti-Drakensberg Trans-Frontier Park Patrimonio dell'Umanità.

In precedenza, i ricercatori tendevano a interpretare queste raffigurazioni letteralmente come rappresentazioni della vita quotidiana dei San persone e le loro pratiche di caccia. L'arte è stata presa per essere una narrazione "diario" dei tempi dell'età della pietra.

Tuttavia, la ricerca fatta negli anni 1970 e 1980 di Patricia Vinnecombe e David Lewis-Williams ha mostrato che gran parte dei pannelli dipinti si riferiscono alla sfera spirituale della cultura del San.

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Eland simboleggia Dio

Il "dio" del San è conosciuta come la divinità trickster o "Kaggen" che può trasformarsi in diversi animali e anche in esseri umani, ma per rispetto raramente mai disegnato questo.

Al rifugio gioco Pass, v'è un grande esempio di San arte rupestre che misura più di 5 metri di lunghezza e 2 m di altezza. Visitatori possono vedere migrazione immagini eland e anche chiamati therianthropes 'questi sono semi-animali e esseri umani semi-, per esempio con un corpo umano, ma una testa eland e zoccoli sostituzione dei piedi.

Shaman effettuata riti speciali

Questi "creature" e la loro funzione sono state spiegate dopo etnologi vissuto e studiato con il popolo di San in tempi moderni. Hanno spiegato che al fine di un San sciamano ( "sacerdote" o "uomo di medicina") per ottenere la potenza "magica" da uno specifico "dio animale" San avrebbe effettuato un rituale speciale noto come la trance-dance.

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Durante questa danza, non volevano mangiare o dormire e portare-out eccessivo esercizio fisico sul suono / ritmo di donne sedute intorno al gruppo di danza, battendo, per diversi giorni alla volta.

Rain Dance porterebbe sciamano nel mondo spirituale

Il dolore e la mancanza di ossigeno vissuta dal San sciamano dopo tre o più giorni di questa danza sarebbero quindi provocare appaltante loro stomaci e causare sangue dal naso. Avrebbero piegarsi in avanti, appoggiandosi a bastoni, un metaforico postura del San sciamano "entrare" mondo degli spiriti, dal momento che lo sciamano è ora "mezzo-animale" "mezzo-umano" e in piedi sulle "quattro zampe".

Al culmine della danza che avrebbero cadere privo di sensi ed entrare nel mondo di sogno dove sono metà uomo e metà animale al fine di ottenere la potenza spirituale del loro "dio animale" per curare i malati, di portare la pioggia, per garantire solidarietà sociale nel loro campo o di una buona caccia.

Gioco Pass è un sito di pittura multi-culturale

Il pannello al rifugio Passo di gioco è solo uno dei cinque pannelli che i visitatori sono autorizzati a visualizzare.

Gioco Pass è anche un sito di pittura multi-culturale perché include una tradizione chiamata "White Paintings in ritardo", definito come tale, perché l'arte era per lo più dipinti con pigmento bianco, ma non esclusivamente.

Questa tradizione artistica è stata effettuata da tarda età del ferro o in ritardo società agricole durante la fase di contatto della storia e può anche essere molto recente. L'arte al San Kamberg è presente sotto forma di ocra, "ruvida" strisce, linee o macchie eseguiti con le dita dell'artista.

Questa arte è un altro tipo di genere spirituale e iniziati Sotho sceglierebbe siti di arte rupestre a svolgere cerimonie e rituali, dal momento che hanno creduto siti di arte rupestre sono stati accusati di potenza "spirituale", perché l'arte è stato raffigurato dagli sciamani "potenti" e gran parte del pigmenti sono stati miscelati con grasso eland e sangue.

Anche se i siti di arte rupestre sono stati scelti a causa della loro potente forza spirituale, sono state aggiunte le linee delle dita ocra o strisce di "neutralizzare" il potere incarnata all'interno del sito, come si è creduto per essere pericoloso per gli iniziati. In questo caso la "White Paintings tardi" funzionato per stabilire l'equilibrio, in un luogo di potere.

Piu quadri a cascata Shelter

Sulla strada per Passo gioco Shelter, i visitatori possono anche vedere dipinti a cascata Shelter raffiguranti diverse fasi di una danza di trance. Gli ospiti possono rilassarsi con una magnifica vista sulla valle di Kamberg che si estende fino alle montagne del Castello del Gigante.

Durante la stagione delle piogge, una cascata tende riparo arte rupestre dalla valle più ampio di seguito. Un fatto interessante è che San dipinti sono stati raffigurati in gran parte in cui le cascate erano presenti nel Drakensberg. Si dice che i siti sono stati più "potente" dove si poteva "sentire" i "sussurri degli spiriti dei morti".

Molte persone Zulu nel Drakensberg sono San discendenti

Il professor Himla Soodyal presso l'Università di Witwatersrand ha fatto studi genetici nella zona centrale e meridionale del buffer del Drakensberg e ha scoperto che molte persone Zulu erano in realtà San discendenti e che alcuni riusciva nemmeno a ricordare i suoi nonni in visita e la realizzazione di rituali a siti di arte rupestre. San canzoni e leggende sono stati ricordati anche da altri.

Su un livello più pratico, Amafa Patrimonio aKwaZulu-Natali, provinciale agenzia risorse del patrimonio ha sviluppato un programma per incoraggiare lo spirito imprenditoriale tra le persone locali che vivono vicino a questi siti.

Questo programma permette custodi per accompagnare gli ospiti da e per i siti di arte rupestre, di mettere in relazione il codice di condotta (prendendo in considerazione la quantità di danni al rock luoghi d'arte come risultato della visita non controllata) e di sorvegliare il comportamento degli ospiti.

Vuoi vedere San arte rupestre?

Dettagli della prenotazione: Ms. Khanyi Zuma, l'ospitalità Manager di Kamberg Nature Reserve, può essere contattato al 033 267 7251 e il costo di escursione al Passo di gioco Shelter è di EUR 3, 00 a persona. Custodi sono disponibili a 9h00, 11h00 e alle 12.30.

L'escursione alla cascata Shelter è molto accessibile e dura circa 40 minuti per raggiungere questa destinazione. Gli anziani ei bambini saranno in grado di gestirlo, mentre l'escursione al gioco Pass è più arduo; la salita è ripida e richiede un'ora e mezzo per raggiungere il riparo sotto roccia.

Ricordatevi di portare le scarpe da trekking, crema solare, un cappello, acqua e un cestino da picnic.

Indicazioni per Kamberg Nature Reserve: da Pietermaritzburg prendere la N3 e continuare fino a EUR 7 off-rampa per Nottingham Road (appena prima del casello a Mooi River), continuare da Nottingham Road a Rosetta da dove il percorso per Kamberg è segno- postato.

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Articolo di Celeste Rossouw, Terza Rock Art Officer di Amafa / Patrimonio / Erfenis KwaZulu-Natal, la provinciale agenzia risorse del patrimonio.

Originariamente pubblicato su buche e Padkos.